掼蛋采用4人游戏,两两组队对抗。使用两副完整的扑克牌,共108张牌(包含大小王)。
对家为一队,两队互相竞争。座位安排为东西方一队,南北方一队。
从大到小依次为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
级牌会随着游戏进程变化,当前打几级,对应的数字牌就是级牌。
游戏采用升级制,最先打到A级并获胜的一方为最终赢家。
每局游戏根据头游(第一个出完牌的玩家)和二游(第二个出完牌的玩家)是否同队来决定升级情况。
掼蛋游戏示意图
| 牌型 | 示例 | 规则说明 | 大小比较 |
|---|---|---|---|
| 单张 | ♦5 | 任意一张牌 | 按牌面点数比较,点数相同按花色比较 |
| 对子 | ♥5 ♣5 | 两张点数相同的牌 | 按点数比较,点数相同按最大花色比较 |
| 三张 | ♠5 ♥5 ♦5 | 三张点数相同的牌 | 按点数比较大小 |
| 三带二 | ♠5 ♥5 ♦5 ♣2 ♥2 | 三张相同点数的牌加一对牌 | 比较三张牌的点数大小 |
| 顺子 | ♠3 ♥4 ♦5 ♣6 ♥7 | 5张或以上连续点数的牌(2和王不能加入) | 比较最大牌的点数,相同则比较最大牌的花色 |
| 同花顺 | ♠5 ♠6 ♠7 ♠8 ♠9 | 花色相同的顺子 | 比较最大牌的点数 |
| 炸弹 | ♠5 ♥5 ♦5 ♣5 | 四张或以上相同点数的牌 | 张数越多越大,张数相同比较点数 |
| 天王炸弹 | 大王 小王 大王 小王 | 四张王牌(两大王两小王) | 最大的炸弹,可炸任何牌型 |
当前等级的级牌(红桃)可以作为万能牌,搭配其他牌组成任意牌型。例如:打5时,红桃5可以当作任意牌使用。
炸弹可以压制除更大的炸弹外的所有牌型。炸弹大小比较:天王炸弹 > 八张炸弹 > 七张炸弹 > 六张炸弹 > 五张炸弹 > 四张炸弹 > 同花顺。
掼蛋牌型示例图
记住已经出过的大牌(特别是王、2、A)和关键牌,判断剩余牌型分布。重点关注级牌、红桃级牌(逢人配)和大小王的出牌情况。
掼蛋是团队游戏,要与对家保持默契。通过出牌传递信息,了解对家牌型强弱。适当时候要牺牲自己帮助对家走牌。
不要过早使用炸弹,保留关键炸弹应对对手的大牌。小炸弹尽早使用,大炸弹留到关键时刻。注意炸弹的层级关系,避免被更大的炸弹压制。
掌握出牌主动权,迫使对手出不想出的牌型。通过出单张或对子试探对手牌型,找到对手弱点进行攻击。
根据自己手牌情况控制游戏节奏。牌好时快速出牌,不给对手喘息机会;牌差时尽量拖延,寻找翻盘机会。
通过出牌方式误导对手,隐藏自己真实牌力。观察对手出牌习惯,判断其牌型强弱和风格特点。
掼蛋策略思维导图
掼蛋采用独特的升级系统:
打到A级后必须"打A",即只有双上才能获胜,否则继续打A。
"逢人配"指的是当前等级的红桃级牌。例如打5时,红桃5就是"逢人配"。它可以当作任意牌使用,与其他牌组合成任意有效牌型,如顺子、同花顺、炸弹等。这是掼蛋游戏中最具策略性的元素之一。
在掼蛋中,炸弹比同花顺大。炸弹大小顺序为:天王炸弹 > 八张炸弹 > 七张炸弹 > 六张炸弹 > 五张炸弹 > 四张炸弹 > 同花顺。最小的四张炸弹也能压制最大的同花顺。
第一局游戏随机确定首发玩家。从第二局开始,由上一局的头游(第一个出完牌的玩家)首先出牌。如果头游的队友是二游,则头游先出;如果头游的对手是二游,则由头游的下家先出。
打到A级后必须"打A",即只有双上(己方两人分别获得头游和二游)才能获胜结束游戏。如果只是单上或平上,则继续打A,直到一方实现双上为止。这是掼蛋游戏最刺激的部分之一。
掼蛋在不同地区有一些变体规则:1) 是否允许三连对;2) 是否允许四张以上顺子;3) 炸弹是否必须相同点数;4) 计分方式差异等。建议游戏开始前统一规则,避免争议。
掼蛋问题解答图